Showing posts with label dobre praktyki. Show all posts
Showing posts with label dobre praktyki. Show all posts

19/02/2009

Wycieki obiektów GDI

Home

Ostatnio zajmowałem się w pracy nieprzyjemnym problem z wyciekiem obiektów GDI. Sytuacja wydawała się dziwna ponieważ wyglądało na to, że metoda Dispose() była wołana wszędzie gdzie było to potrzebne. Po mówiąc szczerze dłuższym czasie dowiedziałem się o dwóch istotnych rzeczach:
  • Kontrolka TreeView zawiera bug polegający na tym, że jeżeli włączymy pokazywanie pól wyborów (ang. CheckBox) dla węzłów drzewa to zostaną zaalokowane cztery obiekty GDI. Nie zostaną one jednak zwolnione przy wywołaniu Dispose(). Ciekawą dyskusję na ten temat można znaleźć tutaj. Co gorsza jeśli poszperamy na sieci okaże się, że błąd jest znany od co najmniej kilku lat!
  • Drugi bug, o którym chciałem powiedzieć dotyczy klasy ImageList. Otóż klasa ta ma problemy ze zwalnianiem zasobów dla umieszczonych w niej obrazków/ikon, co doprowadza oczywiście do wzrostu liczby obiektów GDI. O błędzie tym możemy przeczytać na stronach firmy Microsft. Rozwiązanie, a raczej obejście problemu polega na wywołaniu metod GC.Collect() oraz GC.WaitForPendingFinalizers() po wywołaniu Dispose() dla instancji ImageList. Rozwiązanie działa ale korzystanie z metody GC.Collect() może mieć negatywny wpływ na wydajność aplikacji. Co gorsza może wystąpić jeszcze mniej pożądany efekt. Opieram się tutaj na doświadczeniach kolegi. Zgodnie z nimi używanie GC.Collect() w aplikacjach korzystających z kontrolek ActiveX może doprowadzić do ich zawieszenia w losowym momencie.
    ...
    imageList.Dispose();
    
    GC.Collect();
    GC.WaitForPendingFinalizers();
    ...
    
Z opisanych przeze mnie rzeczy trzeba zdawać sobie sprawę i być uważnym przy stosowania klasy TreeView, a w szczególności klasy ImageList. W przypadku posługiwania się TreeView można pokusić się jeszcze o użycie, zaproponowanej we wspomnianej przeze mnie dyskusji, klasy LeaklessTreeView (testowałem i wygląda, że działa).

17/02/2009

operator==

Home

Pomysł na napisanie tego posta podsunął mi kolega z pracy. Na początek fragment klasy, która we wzorcowy sposób dostarcza własnej implementacji operatora równości:
public class Test
{
  private int i;
  
  public Test(int i)
  {
    this.i = i;
  }

  public static bool operator==(Test a, Test b)
  {
    if (System.Object.ReferenceEquals(a, b))
      return true;

    if (((object)a == null) || ((object)b == null))
      return false;

    return a.i == b.i;
  }
  
  ...
}
Oczywiście potrzebna jest jeszcze implementacja operatora nierówności !=. Chciałbym też zwrócić uwagę, ponieważ sam zapomniałem o tym pisząc ten przykład :), że implementując operator równości (czy też nierówności) kiedy wykonujemy porównanie takie jak a == b, a == null czy b == null musimy zrzutować testowane obiekty do typu object. W innym wypadku nastąpi rekurencyjne wywołanie naszej implementacji operatora. Rzutowanie zapewni, że zostanie wywołana implementacja bazowa - operatory nie działają jak metody wirtualne. Inne rozwiązanie to użycie metody System.Object.ReferenceEquals. Teraz popatrzmy na kod poniżej i odpowiedzmy sobie na pytanie jaką wartość przyjmą zmienne lokalne res oraz res2:
public class Program
{
  public static bool MyEquals(T a, T b) where T : class
  {
    return a == b;
  }
  
  public static void Main(string[] args)
  {
    Test a = new Test(1);
    Test b = new Test(1);

    bool res = a == b;
    bool res2 = MyEquals(a, b);
  }
}
Odpowiedź brzmi oczywiście true oraz false. Piszę o tym również dla siebie ponieważ sam musiałem się zastanowić jaki będzie wynik. Pierwszy rezultat jest chyba oczywisty i nie wymaga żadnych tłumaczeń. Po prostu wywołany zostanie zaimplementowany przez nas operator. A co z wywołaniem metody generycznej MyEquals. Może się wydawać, że skoro jest to metoda generyczna to zostanie wywołany operator równości dla typu przekazanego jako argument typu generycznego (ang. generic type parameters). Argument typu generycznego to to co podstawiamy pod T czyli w tym przypadku Test.

Jest jednak inaczej. W momencie kompilacji kompilator nie wie co zostanie podstawione pod T. W związku z tym generowany jest kod sprawdzający równość referencyjną. Na poziomie IL oznacza to użycie instrukcji ceq. Jeśli zmienimy kod metody MyEquals tak jak poniżej kompilator będzie już mógł wybrać operator równości dostarczony przez nas zamiast bazowego.
public static bool MyEquals(T a, T b) where T : Test
{
  return a == b;
}

26/01/2009

Environment.CurrentDirectory

Home

Właściwość Environment.CurrentDirectory jest zapewne znana każdemu programiście .Net (przy jej pomocy odczytujemy ścieżkę do bieżącego katalogu roboczego). Co już może nie jest tak bardzo oczywiste właściwość ta posiada setter i może być dowolnie modyfikowana. Jest to ważne jeżeli używamy w naszych projektach ścieżek względnych np.:
./WorkingDir/Temp/log.txt
W takim wypadku aby określić ścieżkę bezwzględną platforma odczytuje właściwość Environment.CurrentDirectory. I tutaj mogą pojawić się problemy. Po pierwsze jeśli to my zmodyfikujemy tą właściwość możemy nieświadomie doprowadzić do wystąpienia błędu gdzieś w innej części projektu. Na przykład plik, do którego została podana ścieżka względna nie zostanie odnaleziony. Sytuacja może być oczywiście odwrotna. Żeby nie szukać daleko, użycie klasy OpenFileDialog spowoduje zmianę katalogu roboczego jeśli po wybraniu pliku użytkownik zatwierdzi swój wybór.
OpenFileDialog ofd = new OpenFileDialog();
ofd.ShowDialog();
Jeśli teraz, po wybraniu pliku przy pomocy klasy OpenFileDialog, spróbujemy uzyskać dostęp do innego pliku, do którego znamy tylko ścieżkę względna operacja zakończy się niepowodzeniem (chyba, że katalog wybrany przez użytkownika okaże się taki sam jak pierwotny katalog roboczy). Używanie ścieżek bezwzględnych jest dobrym rozwiązaniem ale nie zawsze zadziała. Co jeśli ścieżka wczytywana jest z pliku konfiguracyjnego, który może zmienić użytkownik? Wytłumaczenie klientowi żeby nie stosował ścieżek względnych nie jest dobrym pomysłem bo co złego może być w ścieżkach względnych z perspektywy klienta :).

Moim zdaniem należy więc: używać ścieżek bezwzględnych wszędzie tam gdzie jest to możliwe lub też nie bazować na wartości Environment.CurrentDirectory. Mam tu na myśli sytuację, w której używamy ścieżek względnych ale zamieniamy je na bezwzględne korzystając z jakiegoś parametru konfiguracyjnego. Można też pomyśleć o wykrywaniu ścieżek względnych podawanych przez użytkownika i zamianie ich na ścieżki bezwzględne.

Po drugie należy unikać modyfikowania właściwości Environment.CurrentDirectory, a jeśli właściwość ta zostanie zmieniona to przywrócić jej pierwotną wartość chyba, że jej modyfikacja była w 100% zamierzona.

Przyda się też wiedza o tym, że katalog roboczy może zostać zmieniony niejako za naszymi plecami oraz, że właściwość Environment.CurrentDirectory jest używana przez platformę .Net w celu określenia ścieżek bezwzględnych.

24/01/2009

Przerażająca 25

Home

Na stronie CWE pojawiła się bardzo świeże opracowanie opisujące 25 najniebezpieczniejszych i najczęściej spotykanych błędów programistycznych (po szczegóły zapraszam tutaj). Najniebezpieczniejszych w tym sensie, że zwiększających podatność oprogramowanie na wszelkiego rodzaju ataki. Zestawienie zostało stworzone przy współpracy kilkudziesięciu firm z Europy i Stanów Zjednoczonych. Na stronie znajdziemy również opis kilkuset innych błędów wraz dokładnym wyjaśnieniem i wskazówkami jak ich unikać. Naprawdę polecam. Martwi to, że spora część z wymienionych błędów jest dobrze znana od bardzo, bardzo dawna, a więc wydawałoby się, że programiści powinni być świadomi tych zagrożeń. Niektóre z błędów to wręcz przykłady akademickie: brak walidacji danych wejściowych, wstrzykiwanie SQL'a!

12/01/2009

Czemu zdarzenia nie działają ??? (część 2)

Home

W poście Czemu zdarzenia nie działają??? opisałem błąd, który doprowadza do sytuacji, w której nie otrzymujemy zdarzeń od dynamicznie tworzonych kontrolek. Jego rozwiązanie nie jest specjalnie skomplikowane i dla przypomnienia przytoczę je tutaj:

W przypadku dynamicznego tworzenia kontrolek, czy to bezpośrednio czy to przy okazji użycia kontrolek data bound zawsze należy pamiętać aby dynamiczne kontrolki były tworzone nie tylko przy inicjalnym odwołaniu do strony ale również przy kolejnych.

W tym poście chciałbym jeszcze zwrócić uwagę gdzie powinny być tworzone dynamiczne kontrolki. Najlepszym miejsce jest zdarzenie PreInit strony. Powodów jest kilka, a najważniejsze to:
  • Zdarzenie PreInit jest odpalane najwcześniej w cyklu życia strony. Jeśli stworzymy kontrolki w tym miejscu będą one dostępne w każdym kolejnym zdarzeniu - kontrolki dynamiczne będą zachowywały się tak samo jak kontrolki statycznie osadzone na stronie. To jest pierwszy i najważniejszy powód, a wszystkie wymienione dalej stanowią jego rozwinięcie.
  • Zdarzenie PreInit to jedyne miejsce, w którym możemy dynamicznie ustawić właściwość Theme. Jeśli stworzymy nasze kontrolki później to wartość tej właściwości nie będzie miała wpływu na sposób ich prezentacji.
  • Będziemy mieli zagwarantowane, że właściwości kontrolek zostaną odtworzone na podstawie ViewState.
  • Będziemy mieli pewność, że jeżeli dla dynamicznie stworzonej kontrolki ma zostać wygenerowane zdarzenie to zostanie. Innymi słowy będziemy mieli pewność, że w punkcie, w którym maszyneria ASP.NET określa dla jakiej kontrolki wywołać jakie zdarzenie, ta kontrolka będzie istnieć.
  • Takie są zalecenia :)

23/12/2008

Expression Studio

Home

W zeszłym tygodniu (dokładnie 17 grudnia) miałem przyjemność uczestniczyć w spotkaniu pod tytułem Nowoczesny interfejs użytkownika, oraz aplikacje web’owe - technologie i narzędzia Microsoft zorganizowanym przez firmę Microsoft. Uczestnictwo w tym spotkaniu naprawdę było przyjemnością, szczególnie jeżeli porównam je do Microsoft Technology Summit 2008, które według mnie było organizacyjną porażką, a nawet określił bym je pogardliwym mianem tzw. masówki. Spotkanie zorganizowane było w siedziby firmy Microsoft w Warszawie, a poprowadził je Artur Żarski (Developer Evangelist). W tej mini konferencji uczestniczyło około 60 osób. Prelekcja została przeprowadzono bardzo sprawnie i generalnie była ciekawa. Prelegent omówił pięć narzędzi wchodzących w skład Expression Studio:
  • Expression Media Encoder - obrabianie filmów
  • Expression Media - zarządzanie multimediami
  • Expression Web - projektowanie stron WWW
  • Expression Blend - projektowanie interfejsu użytkownika
  • Expression Designer - tworzenie grafiki wektorowej i rysunków
Dokładną charakterystykę i opis tych produktów znajdziemy na tej stronie.

Dla mnie najbardziej interesujące była cześć poświęcona narzędziom Expression Web oraz Expression Blend dlatego poświęcę im jeszcze kilka słów. Na początek należy stwierdzić, że te dwa narzędzia (zresztą pozostałe trzy podobnie) nie są przeznaczone dla programistów, a przynajmniej nie powinny być używane przez programistów. Nie powinny w tym sensie, że zalecane jest aby interfejsy użytkownika były projektowane przez wyznaczonych do tego projektantów. Oczywiście wiem jakie są realia. Napisałem tutaj o sytuacji idealnej.

Ogólnie zaleca się aby osoby/zespoły pracujące na interfejsem użytkownika były niezależne (odseparowane) względem osób/zespołów tworzących właściwą aplikację. Po pierwsze oba zadania wymagają zupełnie innych umiejętności. Po drugie dzięki takiemu podejściu osiągamy stan, w której projektanci interfejsu użytkownika nie przeszkadzają programistą i vice versa. W szczególności unikamy problemy pod tytułem: Kto zmienił nazwę tej kontrolki? Podobnie jest przy tworzeniu gier komputerowych. Modele postaci, bitmapy tworzone są przez wyspecjalizowanych grafików. Efekt ich pracy otrzymują programiści, którzy ożywiają modele, wyświetlają bitmapy, dodają efekty specjalne: oświetlenie, cienie...

Powstaje pytanie co należy stworzyć najpierw. Moim zdaniem należy pamiętać, że interfejs użytkownika to nie tylko wygląd kontrolek, ikony, kolory itd. ale również ergonomia, odpowiednie rozłożenie kontrolek i organizacja przepływu sterowania. Wydaje się, że elementy te powinny zostać zdefiniowane w pierwszej kolejności tak aby programiści znali je już na samym początku pracy. Unikamy potrzeby przebudowy kodu na późniejszym etapie pracy, a w szczególności unikamy sytuacji, w której nad tym samym elementem interfejsu pracuje równocześnie programista i projektant UI. Dlatego jestem zwolennikiem podejścia, w którym interfejs, a już napewno jego projekt/opis, powstaje najpierw.

Jeśli chodzi o Expression Web to godny zauważenia jest fakt, że Microsoft zauważył PHP i dostarczył narzędzia wspierającego ten język. Zaskoczył mnie natomiast fakt, że w przypadku aplikacji ASP.NET nie jest wspierany model code behind!.

Trochę głupio przyznać ale zaskoczyła mnie również informacja, że Expression Blend to aplikacja komercyjna (czytaj płatna). Do tej pory korzystałem bowiem z darmowej wersji community technology preview i miałem nadzieję, że ten stan utrzyma się w wersji finalnej. Szkoda, bo aplikacja ma ogromne możliwość i umożliwia wyczarowanie naprawdę fajnych efektów przy użyciu XAML'a - niektórych rzeczy nie da się po prostu zrobić czysto programistycznie, no chyba, że ktoś potrafi wyobrazić sobie wszystko w głowie.